Fight Your Zombie Tier list de máquinas
Qué máquinas de parcela merecen monedas primero — granjas, sintetizadores y automatización inicial.
Las máquinas automatizan el pipeline de cerebros en Fight Your Zombie. Simple Bricks Zombies las bloquea detrás de la misma curva incremental que los Guía Brain Tanks: herramientas iniciales primero, granjas avanzadas en mid-game, sintetizadores cuando las rarezas importan para Prestige. Esta tier list clasifica categorías de máquinas y timing de compra S/A/B/C según monedas y cerebros por hora — no estética visual.
Combínala con Guía de máquinas, Orden de mejoras y contexto del hub de tier list. Los nombres exactos en el juego pueden cambiar tras actualizaciones; los tiers describen roles.
Criterios de tier
- S — Automatización central; compra al desbloquear si existen baselines de zombie/tanque
- A — Multiplicadores fuertes; siguientes compras tras tier S
- B — Dependiente de eventos o lujo; compra con monedas de sobra
- C — Trampa o cosmético hasta capas Void tardías
Máquinas tier S
Unidad auto-recolectora inicial
La primera máquina que saca cerebros de tanques sin clics manuales. Tier S porque previene tope de overflow AFK — especialmente con crecimiento offline. Compra justo tras la primera ola de mejoras del zombie (Guía para principiantes).
Granja avanzada primaria
La primera granja avanzada que potencia múltiples slots de tanque o duplica salida Normal. Define el salario de cerebros de mid-game. Retrasa solo si multiplicadores del zombie están críticamente bajos.
Sintetizador central (desbloqueo mid)
Primer sintetizador que convierte excedente Normal en valor Shiny o potencia proc Rainbow. Tier S una vez que regularmente sobrepasas cerebros Normal tras alimentar. Sinergiza con Guía Lucky Blocks durante suerte 2x.
Máquinas tier A
Mejora de cadena de granja secundaria
Siguiente tier de granja expandiendo cobertura de slots o capacidad offline. Tier A — esencial pero tras granja S primaria y mejoras de capacidad de tanque.
Herramientas de enrutamiento / conveyor de alimentación
Máquinas que aceleran loops de alimentación entre almacén y zombie. Tier A para jugadores activos con sesiones largas de pelea; Tier B si entras brevemente y dependes de tanques offline.
Sintetizador avanzado tier dos
Empuja salida Rainbow para empujes de Void. Tier A antes que armas de lujo.
Nodos de sinergia del pase Super Machine
Tiers de máquina en el juego que multiplican si tienes Super Machine (999 R$) — consulta Pases de juego. Clasifica Tier A con pase; salta hasta entonces.
Máquinas tier B
Decoraciones cosméticas de parcela con buffs menores
Pequeños bumps de stats ligados a visuales. Compra en inundaciones de monedas o cuando completionistas hacen Prestige.
Máquinas solo de evento
Banners limitados de Actualizaciones — Tier B durante evento, Tier C tras expirar salvo permanentes.
Granja duplicada en esquina secundaria de parcela
Layouts de baja cobertura — mejora granja primaria primero según Prioridad de mejoras.
Máquinas solo de suerte fuera de fines de semana 2x
Rinden mal sin bandera de suerte de Actualizaciones.
Máquinas tier C (trampas early game)
Máquinas ligadas a armas antes de stats del zombie
Cualquier paquete de máquina ligado a DPS de espada mientras peleas aún pagan mal — trampa clásica rompiendo orden de mejoras.
Gadget abridor remoto de Lucky Block
Ahorra caminar en eventos pero desperdicia llaves con probabilidades normales — gana estrategia manual de acumulación (Guía de Lucky Blocks).
Sintetizador de lujo pre-Prestige
Sintetizador top comprado horas antes de reset sin usar salida — termina matemática de Guía de Prestige primero.
Tabla de progresión
| Etapa de cuenta | Máquinas foco |
|---|---|
| Día 1 | Auto-recolectora S |
| Día 2–3 | Granja primaria S |
| Mid-game | Sintetizador S, granja tier dos A |
| Pre-Void | Sintetizador Rainbow A, herramientas evento B |
| Rerun Void | Repite cadena S antes que armas |
Notas de pases y scripts
El pase Super Machine eleva tiers de granja medio nivel cuando lo tienes. Scripts que anuncian auto farm plot zombie evitan esta tier list y arriesgan bans — Seguridad de scripts. Códigos no desbloquean máquinas — Hub de códigos confirma que ninguno existe.
Páginas relacionadas
- Guía de máquinas — colocación y timing
- Prioridad de mejoras — dónde sitúan máquinas globalmente
- Guía Brain Tanks — entradas de máquinas
- Cerebros gratis — suministro sin Robux
- Hub de tier list — índice
Compra granjas S antes que espadas brillantes. La tier list existe porque esa frase es cierta en cada parche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es la máquina tier S en Fight Your Zombie?
Auto-recolectora inicial, primera granja avanzada y primer sintetizador que arregla overflow o cuellos de rareza.
¿Debo comprar el pase Super Machine al inicio?
Después de tener granjas tier S base. Amplifica máquinas que ya usas.
¿Los sintetizadores son tier S el día uno?
No. Desbloquea sintetizadores en mid-game cuando sobrepasas cerebros Normal.
¿Las máquinas de evento siguen tier S?
A menudo bajan a B o C tras el evento salvo buff permanente en Actualizaciones.
¿Dónde se clasifican las armas?
Consulta Tier list de prioridad de mejoras — armas suelen ir detrás de granjas centrales.