Game Passes

Game Passes de Fight Your Zombie

Desglose de valor Robux para pases de Simple Bricks Zombies — y cuándo basta progresión free.

Última actualización:

Guía de Game Passes

Fight Your Zombie de Simple Bricks Zombies es totalmente jugable sin gastar Robux. El ciclo central — Brain Tanks, alimentar, pelear, orden de mejoras, Prestige hacia el Void — funciona para cuentas free con crecimiento offline de cerebros. Los Game Passes venden conveniencia y multiplicadores. Esta página analiza los cuatro pases conocidos — OP Auto Clicker (149 R$), VIP (599 R$), Super Sword (999 R$) y Super Machine (999 R$) — con tablas comparativas, mentalidad break-even y enlaces a matemática de Calculadora de mejoras.

Mira el video incrustado para interfaz de pases en una cuenta de mid-game. Precios y perks exactos pueden cambiar cuando Changelog parchea la tienda — verifica en vivo antes de comprar.

Antes de comprar cualquier pase

  1. Completa Guía para principiantes y sigue orden de gasto zombie → Brain Tanks → armas.
  2. Ignora códigos falsos — no existe sistema de canje.
  3. Evita ejecutores — Seguridad de scripts — los pases son la ruta de automatización soportada.
  4. Corre matemática payback de Calculadora de mejoras — los pases multiplican builds que funcionan.

Comparación de pases de un vistazo

PasePrecioBeneficio principalMejor etapaConflicto con
OP Auto Clicker149 R$Auto clics de peleaPeleas mid-gameScripts / kill aura
VIP599 R$Perks bundle + tagJugadores diariosAuto clic duplicado si perks se solapan
Super Sword999 R$DPS arma / peleaCerebros de sobraError de armas early
Super Machine999 R$Throughput máquinasGranjas tier SComprar antes de granjas

OP Auto Clicker — 149 R$

Qué hace: Automatiza clics de pelea durante fases de batalla del zombie de parcela — el mismo input documentado en Controles pero manos libres.

Valoración: Pase económico fuerte tras existir multiplicadores del zombie.

Compra si: las peleas son tu cuello de botella con feeds Shiny/Rainbow completos; fatiga de tap en móvil; payback CPM bajo ~10 horas según guía calculadora.

Salta si: hambre de cerebros — arregla Brain Tanks primero; solo recolectas offline cinco minutos al día.

Sinergia: Eventos 2x luck cuando picos de monedas necesitan recuperación rápida de pelea. No abre Lucky Blocks.

VIP — 599 R$

Qué hace: VIP incluye tag cosmético con perks variables de ingreso o suerte — lee tooltip en vivo cada parche.

Valoración: Condicional — top tier si coin%, boost cerebros o tope offline listado; débil si solo cosmético.

Compra si: boosts % medibles se apilan con Eventos 2x Luck; juegas a diario durante actualizaciones sábado 3PM GMT; una compra supera tres micro-boosts.

Salta si: perks solo cosméticos; máquinas no desbloqueadas (Guía de máquinas); VIP duplica automatización de pelea OP Auto Clicker.

Compara: A 599 R$ vs 149 R$ auto clicker, VIP debe añadir >4× valor equivalente en perks no-clic para justificar saltar el pase económico primero.

Super Sword — 999 R$

Qué hace: Daño de arma alto tier o multiplicador de pelea para combate de parcela — no Walking Zombies.

Valoración: Mid-late — armas rankean terceras en Prioridad de mejoras.

Compra si: cerebros de sobra tras feeds; peleas exceden un minuto a pesar de stats zombie; empujas insignias Prestige nivel 5+.

Salta si: perseguir armas early te estancó antes; Brain Tanks vacíos; esperabas que espada reemplace automatización Brain Melter.

Nota: DPS de pago nunca arregla uptime de feed bajo 70% — CPM efectivo de guía calculadora sigue aplicando.

Super Machine — 999 R$

Qué hace: Potencia throughput de máquinas — granjas avanzadas, sintetizadores, velocidad Brain Melter según parche.

Valoración: Fuerte cuando granjas tier S ya colocadas (Tier list de máquinas).

Compra si: limitado por automatización no pelea; no te gusta micromanagement de parcela; apilando con mejoras de capacidad de Planificador offline.

Salta si: sin granjas base compradas — el pase multiplica cero; cuenta día uno aún en Brain Tanks iniciales.

Sinergia: tasas de proc de Shiny Rainbow Brains mejoran cuando granjas corren más rápido durante semanas de suerte.

Orden de compra recomendado

  1. OP Auto Clicker (149 R$) — cuando peleas importan y stats zombie online
  2. Super Machine (999 R$) — cuando granjas tier S y Melter considerados
  3. VIP (599 R$) — si perks en vivo superan solo-cosmético y no duplican auto clic
  4. Super Sword (999 R$) — tras confirmar cerebros de sobra

Total los cuatro: 2,746 R$ — sin descuento bundle asumido. Jugadores free llegan a insignia Prestige 7+ sin ninguna compra.

Pases vs scripts vs códigos

MétodoCostoRiesgoSoporte
Game PassesRobuxNinguno oficialSoportado por desarrollador
Scripts”Gratis”Ban, malwareNinguno — Hub de scripts
CódigosCadenas gratisEstafas hoyCódigos falsos — ninguno funciona

Nunca compres scripts “pass unlocker”.

Pases durante live-ops

  • 2x luck: perks suerte VIP + granjas proc Super Machine superan Super Sword temporalmente
  • Admin Abuse sábados: flex cosmético solo — no compres pases impulsivamente durante buffs de broma; lee Changelog
  • Nerfs economía: recheck tooltip tras parche antes de asumir perks viejos

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Gasta Robux para ahorrar tiempo en un build que ya funciona free. Los pases son multiplicadores — no sustitutos de aprender el ciclo de parcela.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué Game Passes tiene Fight Your Zombie?

OP Auto Clicker (149 R$), VIP (599 R$), Super Sword (999 R$) y Super Machine (999 R$).

¿Mejor Game Pass para principiantes?

Normalmente ninguno el día uno. Arregla mejoras zombie y Brain Tanks primero. OP Auto Clicker es el primer pase a considerar.

¿VIP vale 599 Robux?

Depende de perks en vivo. Compra solo si tooltip incluye ingreso o boosts de suerte reales, no solo cosméticos.

¿Qué pase ayuda más a máquinas?

Super Machine (999 R$) tras colocar granjas tier S. Potencia throughput incluyendo granjas y Brain Melter.

¿Los códigos desbloquean Game Passes?

No existen códigos funcionales. Los pases requieren compra Robux en el juego.